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解锁发现《死亡回归》新功能漏洞 可以保存游戏进度

发布时间:2025/08/03 12:17    来源:东至家居装修网

RPG内发现《生还紧接著》新功用漏洞 可以存留RPG后续

近日有RPG内发现了一种将《生还紧接著》的“终止可逆”功用转化成可以此类推利用存留点的工具。

《生还紧接著》最近的主要更新带入了“终止可逆”功用,让RPG内终止自己的可逆,在之后可以此后RPG。

RPG首席Harry Krueger在PlayStation Blog上的一篇文章中会强调,这一功用只是一个一次性存留功用,而不是一个其实的“存留RPG”选项。

他解释说:“通过终止可逆,《生还紧接著》将单纯地创建一个使用终止点,一旦你恢复打发,终止点将被删除,无法再次使用。”

然而,为了创造一个非官方的存留点,RPG内已经认出了一种工具去操纵这个新功用。

RPG女作家Joseph Yaden周日坚称,他一直在利用一个单纯的“返回终止可逆”的漏洞帮助自己通关这款不具备挑战性的RPG。

他将“终止可逆”的RPG副本上传到PlayStation的云服务器上。在RPG中会死后,他发觉可以从网路串流副本文件,并在同一个“终止可逆”点此后打发RPG。

Yaden说,虽然他还没有对这一漏洞进行就此的检验,但其他人也发现了这个漏洞,最主要Kotaku。

InteractiveHousemarque的Krueger坚称,终止功用的的设计是为了“始终保持roguelike精神和对打发的‘持续性’敦促,同时为那些喜欢在略长小时内体验《生还紧接著》的RPG内发放一些RPG体验上的便利”。

但是要注意,该功用无法在boss攻防战、动画、即时战略游戏月份政治事件或激烈攻防战中会使用。

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